Uzun tavlaUzun tavla – Oyunumuzda uygulanan resmi oyun kuralları1. Genel hükümler. Her oyuncunun damalarını sadece kendi renginden taşıma hakkı vardır. 1.2. Parçaların tahtadaki başlangıç pozisyonuna (pozisyon 12 ve 24) “kafa” denir. Bu konumdan bir harekete “baştan hareket” denir. Bir hamlede, kafadan sadece bir denetleyici alınabilir (ilk atış hariç). 1.3. İlk hamlenin sağı ve buna göre damaların beyaz rengi şu şekilde oynanır: her oyuncu bir zar (zar) yuvarlar. İlk hamlenin hakkı ve damaların beyaz rengi en fazla puana sahip olan tarafından alınır. Aynı miktarda nokta ile rulo tekrarlanır. 1.4. Oyun birkaç oyundan oluşuyorsa, damaların rengi değişir ve bir sonraki oyun, önceki oyunu siyah oynayan oyuncu tarafından başlatılır. 1.5. Oyuncunun hamlesi bir zar atımı ve atıştan sonra dama hareketidir. 1.6. Zara özel bir deri bardaktan atılmalıdır. Hilelerin tahtanın yarısına düşmesi ve tahtanın düzleminde sabit bir şekilde uzanması için atmak gerekir. 1.7. Zara hareketin sonuna kadar tahtada yatıyor. 1.8. Turnuva saatinin düğmesine bastıktan veya şarjı rakibe transfer ettikten sonra hareketin tamamlandığı kabul edilir. 1.9. Oyun sırasında dama saat yönünün tersine hareket eder. 1.10. Bir oyuncu şafak fırlattığında, damalarını kaybedilen puanlara göre hareket ettirmek zorundadır. Bir rakibin ekleyicisi deliğe girmişse, bu denetleyiciye kendi denetleyicinizi koyamazsınız. Kesinlikle şafak vaktinde düşen noktaların sayısına gitmek gerekir. Oyuncu, kendisinin zararına bile, düşen tüm noktaları kullanmakla yükümlüdür. Biri bir kemiği ve diğer ikisini kullanan iki hamle varsa, oyuncu her iki kemiği de kullanarak hareket etmelidir (“tam vuruş kuralı”) 2. Oyunun anlamı: 2.2. “Fırlatma” terimi, tahtanın tahta dışına çıkması için hareket ettirilmesi anlamına gelir. Dama sadece tüm dama “eve geldikten” sonra “atılabilir”. Bu nedenle, beyazlar 19-24 bölgesinden 1-6 bölgesine ve siyah 7-12 bölgesinden 13-18 bölgesine gider 3. Beraberlik. Oyunun ilk turu oyunculara yukarıdaki kural için bir istisna verir. Sadece kafadan çıkarılabilen bir parça geçemezse, ikinci parça çıkarılabilir. Bir oyuncu için sadece üç atış vardır: altı veya altı (6 ** 6); dört ila dört (4 ** 4); üç ila üç (3 ** 3). Bu durumda, kafa üzerinde duran düşman damaları müdahale ettiği için bir dama ile oynamak tam hızda mümkün değildir. Bu kombinasyonlardan biri düşerse, oyuncu kafasından iki taşı çıkarabilir. Not: 5-5 beyazın ilk atışında ve siyah 4-4 ile sonraki atışta, ikincisi bir dördü oynayarak kafadan bir dama çıkarır, çünkü oluşturulan engel daha ileri gitmemizi engeller. Buna göre, beyaz 2-2’nin ilk atışında ve ardından siyah 5-5’in sonraki atışında, ikincisi üç olası beş beşi oynayarak kafadan bir parça çıkarır. 3.2. Her iki zarada aynı sayıda (çift, gosh, jackpot) düşerse, oyuncu 4 dans atıyor ve 4 hamle yapabilir. 3.3 Oyuncu, ışıklar rakibe aktarılana veya izleme düğmesine basılana kadar rotasını değiştirme hakkına sahiptir. Eğer hamle eksik ya da kurallara aykırı olduğu ortaya çıkarsa, rakip hamleyi yapıldığı formda kabul etme ya da oyuncunun doğru hamleyi yapmasını isteme şansına sahiptir. 3.4. Altı parçadan oluşan bir blok (baraj; köprü) yerleştirmek – ve hatta bu bloğun önüne rakip rakibi yoksa “koşmak” yasaktır. 6 parçadan oluşan bloklar inşa etmek yasak değildir, ancak düşmanın on beş parçasının tümü kilitlenemez. Sadece en az bir rakibin çizgisi bu çitin önünde ise altı taslak bir çit inşa etme hakkına sahipsiniz. 3.5. Rakibin damaları herhangi bir damağın önünde altı hücre işgal ederse, kilitlenir. 3.6. Dama, oyuncunun tek bir hamle yapamaması için kilitlenirse, |
|