Uzun tavla


Uzun tavla – Oyunumuzda uygulanan resmi oyun kuralları

1. Genel hükümler.
1.1. İki kişi oynuyor. Oyun iki yarıya (sol ve sağ) bölünmüş özel bir tahtada oynanır. Tahtadaki dama sayısı, sol tarafındaki tahtanın bir kısmına yerleştirilen her oyuncu için 15’tir. Farklı, genellikle siyah ve beyaz renkteki oyuncular için taslak setleri. Zar (zar) sayısı 2’dir. Oyuncular sırayla fırlatma (zar) atarlar.

Her oyuncunun damalarını sadece kendi renginden taşıma hakkı vardır.

1.2. Parçaların tahtadaki başlangıç ​​pozisyonuna (pozisyon 12 ve 24) “kafa” denir. Bu konumdan bir harekete “baştan hareket” denir. Bir hamlede, kafadan sadece bir denetleyici alınabilir (ilk atış hariç).

1.3. İlk hamlenin sağı ve buna göre damaların beyaz rengi şu şekilde oynanır: her oyuncu bir zar (zar) yuvarlar. İlk hamlenin hakkı ve damaların beyaz rengi en fazla puana sahip olan tarafından alınır. Aynı miktarda nokta ile rulo tekrarlanır.

1.4. Oyun birkaç oyundan oluşuyorsa, damaların rengi değişir ve bir sonraki oyun, önceki oyunu siyah oynayan oyuncu tarafından başlatılır.

1.5. Oyuncunun hamlesi bir zar atımı ve atıştan sonra dama hareketidir.

1.6. Zara özel bir deri bardaktan atılmalıdır. Hilelerin tahtanın yarısına düşmesi ve tahtanın düzleminde sabit bir şekilde uzanması için atmak gerekir.

1.7. Zara hareketin sonuna kadar tahtada yatıyor.

1.8. Turnuva saatinin düğmesine bastıktan veya şarjı rakibe transfer ettikten sonra hareketin tamamlandığı kabul edilir.

1.9. Oyun sırasında dama saat yönünün tersine hareket eder.

1.10. Bir oyuncu şafak fırlattığında, damalarını kaybedilen puanlara göre hareket ettirmek zorundadır. Bir rakibin ekleyicisi deliğe girmişse, bu denetleyiciye kendi denetleyicinizi koyamazsınız. Kesinlikle şafak vaktinde düşen noktaların sayısına gitmek gerekir. Oyuncu, kendisinin zararına bile, düşen tüm noktaları kullanmakla yükümlüdür. Biri bir kemiği ve diğer ikisini kullanan iki hamle varsa, oyuncu her iki kemiği de kullanarak hareket etmelidir (“tam vuruş kuralı”)

2. Oyunun anlamı:
2.1. Oyuncu tüm taşlardan tam bir daire (saat yönünün tersine) geçmeli, onları “eve” girmeli ve düşman yapmadan önce “fırlatmalı”. Her oyuncu için “Ev” oyun alanının son çeyreği olarak kabul edilir – “beyazın evi” (1-6) ve “siyahın evi” (13-18)

2.2. “Fırlatma” terimi, tahtanın tahta dışına çıkması için hareket ettirilmesi anlamına gelir. Dama sadece tüm dama “eve geldikten” sonra “atılabilir”. Bu nedenle, beyazlar 19-24 bölgesinden 1-6 bölgesine ve siyah 7-12 bölgesinden 13-18 bölgesine gider

3. Beraberlik.
3.1. Oyuncu aynı anda iki şafak (zar) yuvarlar. Atıştan sonra, oyuncu taslaklarından herhangi birini, noktalardan birinin düşen sayısına eşit delik (hücre) sayısına ve daha sonra herhangi bir denetleyiciyi, diğer şafaktaki düşen sayıya eşit delik sayısına göre hareket ettirir. Yani, “şafak” bir şafakta ve diğer beşte “beş” düşerse, o zaman, damalarınızdan birini üç deliğe, diğerini beş deliğe taşıyabilirsiniz. Bu durumda, bir parçayı sekiz deliğe taşıyabilirsiniz. Önce hangi hamle yapılacak, çizilen daha büyük veya daha küçük sayı önemli değil. Aynı zamanda, kafadan sadece bir denetleyici alınabilir.

Oyunun ilk turu oyunculara yukarıdaki kural için bir istisna verir. Sadece kafadan çıkarılabilen bir parça geçemezse, ikinci parça çıkarılabilir. Bir oyuncu için sadece üç atış vardır: altı veya altı (6 ** 6); dört ila dört (4 ** 4); üç ila üç (3 ** 3). Bu durumda, kafa üzerinde duran düşman damaları müdahale ettiği için bir dama ile oynamak tam hızda mümkün değildir. Bu kombinasyonlardan biri düşerse, oyuncu kafasından iki taşı çıkarabilir. Not: 5-5 beyazın ilk atışında ve siyah 4-4 ile sonraki atışta, ikincisi bir dördü oynayarak kafadan bir dama çıkarır, çünkü oluşturulan engel daha ileri gitmemizi engeller. Buna göre, beyaz 2-2’nin ilk atışında ve ardından siyah 5-5’in sonraki atışında, ikincisi üç olası beş beşi oynayarak kafadan bir parça çıkarır.

3.2. Her iki zarada aynı sayıda (çift, gosh, jackpot) düşerse, oyuncu 4 dans atıyor ve 4 hamle yapabilir.

3.3 Oyuncu, ışıklar rakibe aktarılana veya izleme düğmesine basılana kadar rotasını değiştirme hakkına sahiptir. Eğer hamle eksik ya da kurallara aykırı olduğu ortaya çıkarsa, rakip hamleyi yapıldığı formda kabul etme ya da oyuncunun doğru hamleyi yapmasını isteme şansına sahiptir.

3.4. Altı parçadan oluşan bir blok (baraj; köprü) yerleştirmek – ve hatta bu bloğun önüne rakip rakibi yoksa “koşmak” yasaktır.

6 parçadan oluşan bloklar inşa etmek yasak değildir, ancak düşmanın on beş parçasının tümü kilitlenemez. Sadece en az bir rakibin çizgisi bu çitin önünde ise altı taslak bir çit inşa etme hakkına sahipsiniz.

3.5. Rakibin damaları herhangi bir damağın önünde altı hücre işgal ederse, kilitlenir.

3.6. Dama, oyuncunun tek bir hamle yapamaması için kilitlenirse,




SOSYAL AĞLAR
vk ok fb

TAVLA
 
avatar avatar
ROMIK-111
rating 1 390 755
 
avatar avatar
JLOLLlAPA
rating 1 040 741
 
avatar avatar
Esperto
rating 591 964
 

UZUN TAVLA
 
avatar avatar
kar-men
rating 827 925
 
avatar avatar
zmey0903
rating 457 509
 
avatar avatar
stingr001
rating 410 676
 

KİTABI