Tavla kurallarıAmaç Kurmak 1’den 6’ya kadar olan noktalara ana kart veya iç tahta denir ve 7’den 12’ye kadar olan noktalara dış tahta denir. 7 nokta, çubuk nokta ve 13 nokta orta nokta olarak adlandırılır. hareket Zarları yuvarladıktan sonra, mümkünse, damalarını her kalıpta gösterilen sayıya göre hareket ettirmeliler. Örneğin, oyuncu 6 ve 3’ü (“6-3” ile gösterilir) yuvarlarsa, oyuncu bir denetleyiciyi altı puan ileri, diğerini veya aynı denetleyiciyi üç puan ileri taşımalıdır. İki denetleyici ayrı ve yasal olarak yapılabildiği sürece aynı denetleyici iki kez hareket ettirilebilir: altı ve sonra üç veya üç ve sonra altı. Eğer bir oyuncu iki kat olarak adlandırılan aynı sayıdan ikisini atarsa, o oyuncunun her ölümü iki kez oynaması gerekir. Örneğin, 5-5’lik bir rulo oyuncunun her biri beş alandan oluşan dört hamle yapmasına izin verir. Herhangi bir atışta, bir oyuncunun mümkünse her iki zardaki sayılara göre hareket etmesi gerekir. Bir veya iki sayı yasal bir hamleye izin vermiyorsa, oyuncu rulonun bu bölümünü kaybeder ve sırası biter. Hareketler ya bir kalıp ya da diğerine göre yapılabilirse, ancak her ikisine birden yapılamıyorsa, daha yüksek sayı kullanılmalıdır. Bir kalıp hareket ettirilemezse, ancak böyle bir hareket diğer kalıbın hareket ettirilmesiyle mümkün olursa, bu hareket zorunludur. Bir hamle sırasında, bir dama boş veya herhangi bir oyuncunun kendi damalarından biri tarafından işgal edilen herhangi bir noktaya inebilir. Ayrıca, tam bir karşı denetçi veya “leke” tarafından işgal edilen bir noktaya da inebilir. Bu durumda, leke “vuruldu” ve oyun yüzeyinin iki tarafını bölen çubuk üzerinde tahtanın ortasına yerleştirilir. Bir dama asla iki veya daha fazla karşıt dama tarafından işgal edilen bir noktaya inemez; bu nedenle, her iki oyuncunun daması tarafından aynı anda hiçbir nokta işgal edilmez. Herhangi bir zamanda bir noktayı işgal edebilecek dama sayısında bir sınırlama yoktur. Bara yerleştirilen damaların, başka bir hamle yapılmadan önce rakibin ana tahtasından oyuna tekrar girmesi gerekir. 1’lik bir rulo, denetleyicinin 24 sayıya (rakibin 1’i), 23 sayıdaki 2’ye (rakibin 2’si) girmesine ve böylece ileriye doğru, 6 noktaya kadar yuvarlanmasına izin verir. (rakibin 6’sı). Dama, iki veya daha fazla karşıt dama tarafından işgal edilen bir noktaya giremez. Dama, boş noktalara veya tek bir karşı denetleyicinin kapladığı noktalara girebilir; ikinci durumda, tek denetleyici vurulur ve çubuğa yerleştirilir. Barda aynı anda birden fazla denetleyici olabilir. Bir oyuncu, o oyuncuya ait çubuktaki tüm dama tahtaya tekrar girene kadar başka bir taşı taşıyamaz. Bir oyuncunun çubukta damaları varsa, ancak bu damaların hiçbirinin tekrar girmesine izin vermeyen bir kombinasyonu yuvarlarsa, oyuncu hareket etmez. Eğer rakibin ana tahtası tamamen “kapalıysa” (yani altı noktanın her biri iki veya daha fazla taş tarafından işgal edilirse), bir oyuncunun bardan bir damaya girmesine izin verecek bir rulo yoktur ve bu oyuncu yuvarlanmayı ve oynamayı durdurur. en az bir puan rakibin hamleleri nedeniyle açılır (bir veya sıfır dama tarafından işgal edilir). Rulman kapalı |
|