Tavla kuralları


Amaç
Amaç, oyuncuların rakibinin aynısını yapmadan önce tüm taşlarını tahtadan kaldırmaları (taşımaları). Her bir oyun için oyun süresi kısa olduğundan, genellikle belirli sayıda puana ulaşmak için ilk oyuncuya zafer verilen maçlarda oynanır.

Kurmak
Tahtanın her iki tarafında da nokta denilen 12 uzun üçgen iz vardır. Puanlar at nalı şeklinde sürekli bir iz oluşturur ve 1’den 24’e kadar numaralandırılır. En yaygın kullanılan kurulumda, her oyuncu on beş fişle başlar, ikisi 24-noktalarına, üçü 8-noktalarına yerleştirilir ve her biri 13 puan ve 6 puan üzerinden beşer. İki oyuncu fişlerini 24 noktadan 1 noktaya zıt yönlerde hareket ettirir.

1’den 6’ya kadar olan noktalara ana kart veya iç tahta denir ve 7’den 12’ye kadar olan noktalara dış tahta denir. 7 nokta, çubuk nokta ve 13 nokta orta nokta olarak adlandırılır.

hareket
Oyuna başlamak için, her oyuncu bir kalıp yuvarlar ve daha yüksek sayıya sahip oyuncu her iki zarda gösterilen sayıları kullanarak hareket eder. Oyuncular aynı sayıyı atarlarsa, tekrar yuvarlanmaları gerekir. Her iki zar da oyun tahtasının sağ tarafında tamamen düz olmalıdır. Oyuncular daha sonra her turun başında iki zar atarak alternatif sıralar alırlar.

Zarları yuvarladıktan sonra, mümkünse, damalarını her kalıpta gösterilen sayıya göre hareket ettirmeliler. Örneğin, oyuncu 6 ve 3’ü (“6-3” ile gösterilir) yuvarlarsa, oyuncu bir denetleyiciyi altı puan ileri, diğerini veya aynı denetleyiciyi üç puan ileri taşımalıdır. İki denetleyici ayrı ve yasal olarak yapılabildiği sürece aynı denetleyici iki kez hareket ettirilebilir: altı ve sonra üç veya üç ve sonra altı. Eğer bir oyuncu iki kat olarak adlandırılan aynı sayıdan ikisini atarsa, o oyuncunun her ölümü iki kez oynaması gerekir. Örneğin, 5-5’lik bir rulo oyuncunun her biri beş alandan oluşan dört hamle yapmasına izin verir. Herhangi bir atışta, bir oyuncunun mümkünse her iki zardaki sayılara göre hareket etmesi gerekir. Bir veya iki sayı yasal bir hamleye izin vermiyorsa, oyuncu rulonun bu bölümünü kaybeder ve sırası biter. Hareketler ya bir kalıp ya da diğerine göre yapılabilirse, ancak her ikisine birden yapılamıyorsa, daha yüksek sayı kullanılmalıdır. Bir kalıp hareket ettirilemezse, ancak böyle bir hareket diğer kalıbın hareket ettirilmesiyle mümkün olursa, bu hareket zorunludur.

Bir hamle sırasında, bir dama boş veya herhangi bir oyuncunun kendi damalarından biri tarafından işgal edilen herhangi bir noktaya inebilir. Ayrıca, tam bir karşı denetçi veya “leke” tarafından işgal edilen bir noktaya da inebilir. Bu durumda, leke “vuruldu” ve oyun yüzeyinin iki tarafını bölen çubuk üzerinde tahtanın ortasına yerleştirilir. Bir dama asla iki veya daha fazla karşıt dama tarafından işgal edilen bir noktaya inemez; bu nedenle, her iki oyuncunun daması tarafından aynı anda hiçbir nokta işgal edilmez. Herhangi bir zamanda bir noktayı işgal edebilecek dama sayısında bir sınırlama yoktur.

Bara yerleştirilen damaların, başka bir hamle yapılmadan önce rakibin ana tahtasından oyuna tekrar girmesi gerekir. 1’lik bir rulo, denetleyicinin 24 sayıya (rakibin 1’i), 23 sayıdaki 2’ye (rakibin 2’si) girmesine ve böylece ileriye doğru, 6 noktaya kadar yuvarlanmasına izin verir. (rakibin 6’sı). Dama, iki veya daha fazla karşıt dama tarafından işgal edilen bir noktaya giremez. Dama, boş noktalara veya tek bir karşı denetleyicinin kapladığı noktalara girebilir; ikinci durumda, tek denetleyici vurulur ve çubuğa yerleştirilir. Barda aynı anda birden fazla denetleyici olabilir. Bir oyuncu, o oyuncuya ait çubuktaki tüm dama tahtaya tekrar girene kadar başka bir taşı taşıyamaz. Bir oyuncunun çubukta damaları varsa, ancak bu damaların hiçbirinin tekrar girmesine izin vermeyen bir kombinasyonu yuvarlarsa, oyuncu hareket etmez. Eğer rakibin ana tahtası tamamen “kapalıysa” (yani altı noktanın her biri iki veya daha fazla taş tarafından işgal edilirse), bir oyuncunun bardan bir damaya girmesine izin verecek bir rulo yoktur ve bu oyuncu yuvarlanmayı ve oynamayı durdurur. en az bir puan rakibin hamleleri nedeniyle açılır (bir veya sıfır dama tarafından işgal edilir).

Rulman kapalı
Bir oyuncunun tüm damaları o oyuncunun ana kartındaysa, o oyuncu onları kaldırmaya başlayabilir; buna “yönlendirme” denir. Bir denetleyiciyi 1 noktadan, 2’yi 2 noktadan vb. Taşımak için 1 rulo kullanılabilir. Eğer bir oyuncunun tüm damaları belirli bir kalıpta gösterilen sayıdan daha düşük puanlar üzerindeyse, oyuncu bu kalıbı işgal edilen en yüksek noktadan bir dama atmak için kullanabilir. Örneğin, bir oyuncu 6 ve 5 atarsa, ancak 6-noktasında iki ve 5-noktasında iki dama yoksa, o zaman 6 ve 5’in iki noktadan 5 noktadan ayrılması için kullanılması gerekir. . Dışarı taşınırken, bir oyuncu daha yüksek kalıbın tam değerinin tam olarak kullanılmadığı anlamına gelse bile, daha yüksek bir kalıbı daha yükseklerden önce hareket ettirebilir. Örneğin, bir oyuncunun tam olarak bir denetleyicisi varsa




SOSYAL AĞLAR
vk ok fb

TAVLA
 
avatar avatar
Esperto
rating 1 244 061
 
avatar avatar
HOOK
rating 959 850
 
avatar avatar
ROMIK-111
rating 725 934
 

UZUN TAVLA
 
avatar avatar
kar-men
rating 870 777
 
avatar avatar
stingr001
rating 352 315
 
avatar avatar
zmey0903
rating 322 986
 

KİTABI