Tavla Hatalarını Önleme Bölüm 2



Tavla Hatalarını Önleme Bölüm 2

4) Çirkin hamle

Tavla oynarken hangi zarların düştüğünü etkileyemeyiz, ancak küp küpleri mümkün olduğunca akıllıca kullanabiliriz. Hareketlere önemli kısıtlamalar getiriyorlar ve bu nedenle çoğu zaman tamamen farklı bir şekilde yürümeye zorlanıyoruz. Ancak, başarılı atışların sayısı mümkün olduğunca büyük olacak şekilde damaları düzenlemek önemlidir. Buna pozisyon esnekliği denir. Güçlü bir oyuncu daha az kötü atış alır. Ama bu sadece şans değil. Gelecekte olabildiğince az sorun çıkarmak için hareket eder.

Oyunda dama tutun

Hepimiz biliyoruz ki “kazmak” dama kötüdür. Ama çoğu zaman ne kadar kötü olduğunu anlamıyoruz. Tabii ki, bazen bu yapılmalıdır. Evimizde direğe karşı dama başlattığımızda ve rakibin evi güçlü olduğunda, güvenlik 1 numaralı önceliktir. Ama oyunun başında bu böyle değil.

Geleceği düşün

Fikir, iyi atışlar beklerken kötü atışlar oynama yeteneğini korumaktır. Bu her zaman güzel pozisyonlara yol açmaz.

Çirkin yapılardan kaçının

Tavlada çirkinliğin ne olduğunu kabaca hayal ediyoruz. Derin bir noktada üç veya daha fazla dama. Çıplak 6. veya başka bir önemli nokta. Bu tür kusurlar esneklik kaybına yol açar, bu da daha başarısız atışlar anlamına gelir. Seçilen hareketin bu kadar çirkinliğe yol açtığını her gördüğünüzde durun. Dama geri dönün ve daha iyi bir şey olup olmadığına bakın. Bazen başka seçenek yoktur, ancak çoğu zaman en iyi hamleyi bulabilirsiniz.

Tüm sayılar çalsın

Her hamle yaptığınızda, bir sonraki hamleyi nasıl oynadığınızı, özellikle de 4s, 5s ve 6s izlemek yararlıdır. Bir 4 veya 5’in konumu yok etmesi kötüdür. Bazen başka seçenek yoktur, ancak bazen görevinizi önemli ölçüde hafifletebilirsiniz.

5) Küpü zamanında gösterme

Bir küple ilişkili birkaç hata türü vardır, ancak bu en yaygın ve şiddetlidir. Bakalım onunla neler yapabilirsin.

Her atış yeni bir küp kararıdır

Bu en yararlı ipucu. Küp merkezde veya sizinle birlikte ise, fırlatmadan önce her seferinde iki katına çıkıp çıkmayacağınızı düşünmelisiniz. Her atıştan önce! Tabii ki, çoğu durumda, iki katına çıkmama kararı önemsizdir, ancak böyle bir düşünce treni küpü doğru zamanda unutmamanıza izin verecektir.

Beklemeye gerek yok

Çoğu zaman kendimizi başarılı bir atışın aldatmak için büyük bir avantaj ve şans sağladığı bir durumda buluruz, başarısız bir dizi ise sorunlara yol açar. Birçok oyuncu küpü göstermek için acele etmez ve pozisyonun belirlenmesini bekler. İşler iyi giderse – aldatmak’ta oynayacağız, kötü – iyi, bu iki katına çıkmıyor.

Şansı kaçırmayın

Konum ne kadar keskin olursa, bir avantajınız varsa küp o kadar güçlü olur. Gerçekten de, şans durumunda, anı hemen özleyeceksiniz. Önceki konum iyi bir örnektir. Çapa karşı basit bir oyun ile karşılaştırın. Bir rakibin bir atışı olduğunu varsayalım, ancak pozisyon sakin ve bir hamlede önemli ölçüde değişme olasılığı düşük. Küpü göstermemek büyük bir hata olmaz. Keskin pozisyonlarda, örneğin, yıldırımda, durum farklıdır. Eğer iyi atarsanız ve rakip başarısız olursa, eşitlik cennete uçar.

Konumu takip edin

aldatmak oynamaya karar verirseniz, bu karar kesin değildir. Her rulo bir küp kararıdır. Her atıştan önce aldatmak oynamaya devam edip etmeyeceğinizi düşünün. Eğer bir rakip başarı elde etmişse, küpü göstermek ve al diyebilmeden önce bir puan kazanmak daha iyi olabilir. Böyle bir fırsat çok kısa olabilir, belki sadece bir hamle olabilir. Eğer kaçırırsanız, kazanılmış gibi görünen oyunu kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırsınız.



SOSYAL AĞLAR
vk ok fb

TAVLA
 
avatar avatar
JLOLLlAPA
rating 4 762 989
 
avatar avatar
A.R007
rating 3 348 585
 
avatar avatar
McMurphy
rating 1 721 961
 

UZUN TAVLA
 
avatar avatar
Severia
rating 651 502
 
avatar avatar
stingr001
rating 315 409
 
avatar avatar
khomenko
rating 269 674
 

KİTABI