Dama Yerleştirme



Bir çevrimiçi tavla oyununun ortasında kaç kez başarısızlıklarınız için zar suçladınız? Bu tür durumlardan kaçınmak için, basit bir şansı olan oyunların aksine, tavlanın oyuncunun stratejiyi adım adım hesaplama yeteneğine dayandığını anlamak önemlidir.

Mümkün olduğunca çok noktayı işgal etmek ve daha az savunmasız leke bırakmak doğaldır. Bu doğru strateji olmasına rağmen, ne pahasına olursa olsun ona uymak gerekli değildir. Rakibleri yenmemek için puan kazanmak ve onlara dama eklemek, nihai hedefe ulaşma şansınızı sınırlandırırsınız – rakiplerinizi rakibinizden önce tahtadan çıkarmak.

Amacımız bunun için fırsatlar yaratmak ve sadece puan almak değil. Genellikle, lekeler evdeki iyi noktaları işgal etmenizi sağlar ve düşman lekelerini vurmak için daha fazla fırsat yaratır. Klasik bir örnek, 12-17’nin daha önce gittiği 3-2 veya 1-4’lük bir başlangıç ​​rulosudur. Bugün, böyle bir hareket bir grevi önlese de, genellikle sonraki hareketlerin olanaklarını sınırladığı açıktır.

Genel olarak, oyunun erken aşamalarında birçok savunmasız lekeyi bırakmaya cesaret ederseniz, geliştikçe bir avantaj elde etmeniz daha kolay olacaktır. Oyunun başında, düşman henüz iyi puan almamıştır ve evi savunmasızdır. Bu nedenle, dövülmüş damalarınızı oyuna girmeniz, evinizde lekeler ile avantajlı puanlar almanız kolay olacaktır.

Zarlar sonucuna karar vermediğini unutmayın. Oluşturduğunuz olasılıklar, çok çeşitli kombinasyonlardan iyi hamleler seçmenize izin verecektir.

Lekeler ve iyi puanlar alma riski arasında bir denge bulabilmeniz, oyunu daha güvenli bir modda geçirmenizi sağlayacaktır. Güveninizi ve stratejinizi görünce, rakip tereddüt eder ve şansını kaybeder, böylece yeteneklerini sınırlar. Rakip yeni şanslar kullanarak oynadığınızı anlarsa, daha fazla leke bırakır, taslaklarına daha fazla saldırır ve iyi puanlar alırsa, daha dikkatli oynayacak ve kendini manevra için daha az yer bırakacaktır.


SOSYAL AĞLAR

TAVLA
 
Box
626 778
 
AzEr47_102390
292 857
 
Ti-REX
289 316
 

UZUN TAVLA
 
vitaliy
361 884
 
3083
273 666
 
Gurman
265 209
 

KİTABI