Bir çapa nasıl “demonte edilir”



 

Çapanın ne zaman söküleceğine dair karar, tavla oynarken en zor olanlardan biridir. Dama geri dönmez, bu yüzden bu çok sorumlu bir karardır. Demonte çapa nadiren geri kazanılır. Güçlü bir saldırı sırasında çapa kaybı Mars’ta kayba neden olabilir.

Öte yandan, kazanmak için çapanın hala bir gün ayrılması gerekiyor. Tavla oyununun amacı 15 parçayı da evinize getirip atmaktır. Tahtanın karşı tarafında iki parça kalırsa bu mümkün değildir. Zorluk, doğru zamanı seçmektir. Çapayı çok erken sökerseniz, saldırıya uğrayabilirsiniz. Çok geç olursa, kendi evini kırmalısın. Karar kolay değil.

Oyunun başlangıcında, her iki oyuncunun da 1 noktada bir çapa vardır. Bu en iyi çapa değil. Dama çok uzakta ve sıkışması riski var. Dahası, oradan yönetim kurulunun diğer yarısını etkin bir şekilde kontrol edemezler. Genellikle çapanın konumunu iyileştirmek ve rakibin inşaatçıları 13 noktadan serbestçe almasına izin vermemek için mümkün olan en kısa sürede bir bölünme yapılması tavsiye edilir. Oyunun başında, saldırı tehdidi nispeten küçüktür, çünkü ev zayıftır ve yeterli inşaatçı yoktur.

Oyunun sonraki aşamalarında karar kritik hale gelir. Bir rakip bir ev inşa eder ve inşa edemez, bu nedenle bir çapanın sökülmesi tehlikeli olabilir. Ayrıca bir ev inşa ediyoruz ve çok uzun süre beklerseniz, hamle aralığı yeterli olmayabilir. Doğru dengeyi yakalamak kolay değildir. Birkaç önemli faktöre dikkat çekiyoruz:

1) Rakibin evi. En önemli faktör. Ne kadar güçlü olursa, saldırı tehlikesi o kadar büyük olur. 2) Saldırı. Rakibin damaları ne kadar çok saldırmaya hazırsa, yıldırım şansı o kadar artar. 3) Görev dağılımı. Rakip çubuk üzerindeyse veya savunmakla meşgulse, çapanın sökülmesi nispeten güvenlidir. Hepsini birden yapamaz. Ama eğer savunma ile ilgili her şey yolundaysa, o zaman bir bütün olarak saldırıya konsantre olabilir, çapayı sökmek tehlikelidir. 4) Saldırı pozisyonunuz. Hem saldırı hem de savunmada zayıflık olması çok tehlikelidir. Bu, rakibe çok iyi atışlar verir ve siz – çok fazla sorun. Kendi evinizdeki lekeler çapayı ayrıştırma riskini artırır. Birçok okuyucu, genellikle aynı anda bir yuva ve bölme yapmamanız gerektiğini duymuştur. Bu, tahtanın farklı bölümlerindeki zayıflıkların klasik bir örneğidir. 5) Güç rezervi. Çok zor bir faktör. Eğer yarışın ilerisindeyseniz, er ya da geç, eğer demir atarsanız, evi kırmanız ya da tahta kontrolünü kaybetmeniz gerekecektir. Bu nedenle, çapayı bir fırsatta sökmeye çalışmalıyız. Rakip önde ise, çapanın analizine acele etmemelisiniz. Sakin oynamak, rakibin hamleleri bitirmesini beklemek gerekir. Kural olarak, bir yarışın avantajı, çapanın kaçmasını iki kat tehlikeli hale getiren daha iyi bir saldırı yapısı anlamına gelir.



SOSYAL AĞLAR
vk ok fb

TAVLA
 
avatar avatar
JLOLLlAPA
rating 5 658 944
 
avatar avatar
A.R007
rating 4 327 561
 
avatar avatar
McMurphy
rating 2 225 385
 

UZUN TAVLA
 
avatar avatar
Severia
rating 680 400
 
avatar avatar
khomenko
rating 348 514
 
avatar avatar
stingr001
rating 314 010
 

KİTABI