Başlangıç ​​Hataları



 

Oyuncunun seviyesine bakılmaksızın hepsi hata yapıyoruz. Bazıları daha az, bazıları daha büyük, ama yine de hatalar oluyor.

Oyun sırasında meydana gelen en yaygın hataları açıklayalım. Bu, özellikle tavla oyununda savaş alanında yeni başlayan oyuncular için geçerlidir.

1) Oyuncular damalarını mümkün olan en kısa sürede evlerine aktarmaya ve atmaya çalışırlar, yani tırtıllarla geride kaldıklarında oyunun ilerisindedirler.

Tabii ki, böyle bir oyun ile şanslı olabilirsiniz, bir ikramiye ya da iki gelir ve rakibinizi tırtıl ile yakalar ya da geçersiniz ve sollayarak kazanırsınız. Ancak, olasılık teorisi açısından, böyle bir olay (piplerde ne kadar geride olduğunuza bağlı olarak) nadirdir ve genellikle bu şekilde gitmeniz karlı değildir. Rakibinin damalarının önünde duran damaları oyununu sınırlamak için kullanmaya çalışmak, daha fazla oyuna geçmeye çalışmaktan çok daha karlı. Bir rakibin taşını düşürdüğünüzde, onu yaklaşık iki hamle için sollama oyununa bıraktığınızı anlamak önemlidir (bu, bir rakibin taşını düşürmenin evinizden çıkmanın çok zor olabileceği dikkate alınmadan).

2) Açık bir dama bırakıp, damalarının “kulelerini” yapmaktan korkarlar.

Bu iki nedenden dolayı dezavantajlıdır:

– Alanýn daha kük bir bölümünü işgal ediyor gibisin. Bir rakibin taşını düşürürseniz, oyuna girmesi ve “direk” ayarladıysanız evine taşınması daha kolay olacak ve damalarınız tarlada az çok eşit dağılmışsa çok daha zor olacaktır. Yani düşmanın damalarınıza girmesi daha zordur.

– Rakibin taşını oluştururken ihtiyacınız olan noktayı işgal etme veya yere serme olasılığınız çok düşüktür. Ve ayrıca, daha az sayıda atış size uyacak, yani birçoğu savaşta ayrılmak veya kılıcınızı değiştirmek zorunda kalacaksınız.

3) Baktıkları ilk şey, bir damayı yıkıp yıkamayacaklarıdır. Eğer yapabilirlerse, sonra ne olacağını düşünmeden anında yaparlar.

Oyunun amacını hatırlamak önemlidir, ki bu mümkün olduğunca çok sayıda düşman damağını devirmek değildir. Tavla oyununun amacı, tüm damalarınızı evinizden ilk atmaktır ve bunun için tüm fırsatları kullanabilirsiniz ve kullanmalısınız. Tabii ki, bir rakibin kontrolörünü elemek, onu birkaç hamle geri atmak ve kolayca geri geleceği bir gerçek değil. Ama dövmeden önce düşünün, belki bazı basit sessiz hareketler size daha fazla fayda sağlayacaktır. Diyelim ki, düşmanın bir veya daha fazla taşını kilitleme şansınız olabilir mi? Bu sizin için çok daha yararlı olabilir.

4) Neredeyse her zaman iki katına çıkın, çünkü belki de şanslı olduklarını düşünürler. Kazanma şansı varsa neden vazgeçmeliler.

Bu yeni başlayanlar arasında en yaygın hatadır. Görünüşe göre, oldukça açık bir şekilde kaybolduğunda ve kazanmak için herhangi bir şans varsa – oynamanız gerekiyorsa, vazgeçmek en uç seçenek. Aslında, sizin için daha karlı olduğunu düşünüyorsanız, oyunu teslim etmenin normal bir hamle olduğunu anlamalısınız. Hangi durumda vazgeçmeniz sizin için karlı? Kazanma şansınız düşük olduğunda, daha kötü olduğunuzda vazgeçmeniz ve aldatmak kazanma şansınız o kadar artar. Unutmayın, büyük küplerde büyük miktarlar kaybolur. Rakibin evinde dama varsa ve tırmıklarından birini veya birkaçını savaşta bırakmaya zorlayabilir, onları devredebilir ve inisiyatifi ele geçirebilirsiniz. Eğer yaklaşmakta olan bir oyun yoksa ve rakip sizi tırpanlarla tamamen aştıysa, pes etmek daha iyidir.

5) aldatmak’ın mümkün olduğunu görmezler ve rakibin hemen vazgeçtiği bir çift teklif ederler, böylece oyuncu bir çift bahis veya puan şansını kaybeder (bu bir maç ise).

Rakibiniz eğlenceli ve hızlı bir şekilde vazgeçerse, daha önce çifte teklifi kaçırdınız. Genellikle bu gibi durumlarda aldatmak’ta oynamak gerekir (özellikle aynı zamanda çok fazla zafer riskiniz yoksa). Bu, özellikle bir küpün zaten gösterildiği ve oyunun birden fazla noktadan geçtiği durumlarda geçerlidir. Kazanırsanız, ancak aldatmak olmayacağı açıktır, o zaman bir çifte teklif vermeniz, düşmanın teslim olmasını kabul etmeniz ve böylece zamandan tasarruf etmeniz gerektiği açıktır.

6) Muhafaza oyununda erken mola demiri.

Bir tutma oyununda, bir başbakan inşa ettiğinizi ve rakibin taşlarını tuttuğunuzu söylediğinizde, mümkün olduğunca uzun süre geri durmaya devam etmeniz faydalı olacaktır, çünkü sadece oyun sona yaklaşıyorsa, örneğin büyük küpler düştüğünde, örneğin 6-5, rakip hareketi atlayacaktır, çünkü 6 ya da 5’e gitmesini engelleyen damalarınızdır ve evinizde ya da yakınında böyle gitmezsiniz.

7) Rastgele kendi kendine attığı sırada evine rastgele dama başlatın.

Damaları evinize doğru bir şekilde koyarsanız, damalarınızı evinizden atmak için daha az atışa ihtiyacınız olacaktır. 6. noktadan başlayarak parçaları azalan sırada yerleştirmeye çalışın. Bu durumda, neredeyse her çekimden memnun kalırsınız. Çıkartılan dama arasında delikler olması kötü.


SOSYAL AĞLAR

TAVLA
 
HOOK
804 890
 
Barcik
561 403
 
zelenin
534 903
 

UZUN TAVLA
 
htf
416 739
 
vazgen1949
362 967
 
stingr001
275 253
 

KİTABI