გრძელი ნარდი


გრძელი ნარდი – ოფიციალური თამაშის წესები, რომლებიც ჩვენს თამაშში ხორციელდება

1. ზოგადი დებულებები.
1.1. ორი თამაშობს. თამაში ითამაშა სპეციალურ დაფაზე, დაყოფილია ორ ნაწილად (მარცხენა და მარჯვენა). ფორუმში ჩეკების რაოდენობა 15 მოთამაშისთვის არის 15, რომლებიც მოთავსებულია დაფის თავის ნაწილზე მარცხენა მხარეს გასწვრივ. სხვადასხვა, ჩვეულებრივ, შავი და თეთრი ფერების მოთამაშეთა ნაკრები. კამათელის რაოდენობა (კამათელი) არის 2. მოთამაშეები თავის მხრივ ბრუნდებიან გამთენიისას (კამათლები).

თითოეულ მოთამაშეს აქვს უფლება გადაადგილება ქვები მხოლოდ საკუთარი ფერის მიხედვით.

1.2. ფურცლების თავდაპირველ პოზიციას (პოზიციები 12 და 24) ეწოდება “თავი”. ამ პოზიციიდან ნაბიჯს უწოდებენ “ხელმძღვანელს ნაბიჯს”. ერთი ნაბიჯით, შესაძლებელია მხოლოდ ერთი გამშვები აიღოს თავი (გარდა პირველი დარტყმისა).

1.3. პირველი ნაბიჯის უფლება და შესაბამისად, ჩეკების თეთრი ფერიც ასე ითვლება: თითოეული მოთამაშე ატარებს ერთ კამათელს (ზარს). პირველი სვლის უფლება და ჩეკერების თეთრი ფერი იღებს მას, ვისაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს. ქულების იგივე რაოდენობით, როლი მეორდება.

1.4. თუ თამაში რამდენიმე თამაშს მოიცავს, მაშინ ჩეკების ფერი იცვლება და შემდეგი თამაში იწყება იმ მოთამაშის მიერ, ვინც წინა თამაში შავებში შეასრულა.

1.5. მოთამაშის ნაბიჯი არის კამათლის რგოლი, ასევე ჩეკების მოძრაობა გადაყრის შემდეგ.

1.6. ზარას სპეციალური ტყავის თასიდან უნდა გადააგდოთ. აუცილებელია იმისათვის, რომ ხრიკები მოხვდეს დაფის ერთ ნახევარზე და დაფუძნებული იყოს დაფის თვითმფრინავზე.

1.7. ზარა ნაბიჯის დასრულებამდე დაფაზე დევს.

1.8. ეს ნაბიჯი დასრულებულად ითვლება ტურნირის საათის ღილაკზე დაჭერის შემდეგ ან მოწინააღმდეგისთვის გადასახადის გადაცემის შემდეგ.

1.9. თამაშის დროს გამშვები მოძრაობენ საათის საწინააღმდეგოდ.

1.10. როდესაც მოთამაშე გამთენიისას აგდებს, იგი ვალდებულია გადაადგილდეს ქვები დაკარგული ქულების შესაბამისად. თუ მოწინააღმდეგის ქვაბი ხვრელშია, ვერ ხერხდება საკუთარი ჩეკის ამ ხვრელში ჩასმა. აუცილებელია მკაცრად გადავიდეთ იმ პუნქტების რაოდენობაზე, რომლებიც გამთენიისას დაეცა. მოთამაშე ვალდებულია, საკუთარი თავის საზიანოდ გამოიყენოს ყველა ის ქულა, რომელიც დაეცა. თუ არსებობს ორი მოძრაობა, რომელთაგან ერთი იყენებს ერთ ძვალს, ხოლო დანარჩენი ორი, მოთამაშემ უნდა გააკეთოს ეს ნაბიჯი ორივე ძვლის გამოყენებით (ე.წ. ”სრული ინსულტის წესი”)

2. თამაშის მნიშვნელობა:
2.1. მოთამაშემ უნდა გაიაროს ყველა ქვები მთელს წრეზე (საწინააღმდეგო ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით), შეიყვანოს ისინი “სახლში” და “ჩააგდოს” ისინი სანამ მტერი გააკეთებს. თითოეული ფეხბურთელისთვის “სახლი” ითვლება სათამაშო მოედნის ბოლო მეოთხედში – “თეთრი სახლი” (1-6) და “შავკანიანი სახლი” (13-18)

2.2. ტერმინი “გადაყრა” ნიშნავს ქვაბის გადაადგილებას ისე, რომ იგი დასრულდეს დაფის გარეთ. ქვები შეგიძლიათ “გადააგდოთ” მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ყველა ჩამშვები “შევიდნენ სახლში”. ამიტომ, თეთრები მიდიან 19-24 ზონიდან 1-6 ზონამდე, ხოლო შავიდან 7-12 ზონიდან 13-18 ზონამდე

3. გათამაშება.
3.1. მოთამაშე ერთდროულად ასრულებს ორ გამთენიას (კამათელს). დარტყმის შემდეგ, მოთამაშე მოძრაობს მისი ნებისმიერი მონახაზის მიხედვით ხვრელების (უჯრედების) რაოდენობის ტოლი ერთ წერტილზე დაცემული პუნქტით, შემდეგ კი ნებისმიერი გამშვები პუნქტით, ხვრელების რიგით, რომელიც ტოვებს სხვა გამთენიისას დაცემულ რაოდენობას. ანუ, თუ “გამთენიისას” დაეცა ერთი გამთენიისას, ხოლო მეორეზე “ხუთი”, მაშინ, შესაბამისად, შეგიძლიათ თქვენი ერთი გამშვები პუნქტიდან სამ ხვრელში გადაიტანოთ, მეორე კი ხუთ ხვრელში. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ერთი ცალი რვა ხვრელში. რომელი ნაბიჯი გადადგას პირველ რიგში, უფრო დიდ რაოდენობას ან უფრო მცირე რაოდენობას, მნიშვნელობა არ აქვს. ამავდროულად, შესაძლებელია მხოლოდ ერთი გამშვები აყვანა ხელმძღვანელიდან.

თამაშის პირველი რგოლი მოთამაშეებს გამონაკლისს აძლევს ზემოაღნიშნული წესით. თუ ერთი ნაჭერი, რომელიც მხოლოდ თავიდან შეგიძლიათ ამოიღოთ, არ გაივლის, მაშინ მეორე შეიძლება ამოღებულ იქნას. მოთამაშისთვის მხოლოდ სამი ასეთი დარტყმაა: ექვსი ან ექვსი (6 ** 6); ოთხიდან ოთხამდე (4 ** 4); სამიდან სამამდე (3 ** 3). ამ სიტუაციაში, ერთ ჩეკერთან თამაში სრული სისწრაფით შეუძლებელია, რადგან თავზე მდგარი მტრის ჩეკერი ერევა. თუ რომელიმე ამ კომბინაციიდან ამოვარდება, მოთამაშეს შეუძლია ორი ნაწილის ამოღება თავში. შენიშვნა: თეთრი 5-5-ის პირველი დარტყმისას და შემდგომში გადაყრილი შავი 4-4 საშუალებით, ეს უკანასკნელი ამოიღებს ერთი გამშვები ხელმძღვანელისგან, რომელიც თამაშობს ერთ ოთხს, რადგან შექმნილი დაბრკოლება ხელს უშლის შემდგომ პროგრესს. შესაბამისად, თეთრი 2-2-ის პირველი დარტყმის დროს, ხოლო შავი 5-5 შემდგომი გადაყრის შემდეგ, ამ უკანასკნელმა თავიდან ერთი ნაჭერი ამოიღო, რომელიც სამი შესაძლო ხუთეულს თამაშობს.

3.2. თუ ერთნაირი რაოდენობის ქულა (ორმაგი, გოშა, ჯეკპოტი) ორივე ზარაზე გამოდის, მაშინ მოთამაშე თამაშობს ისე, რომ მან 4 ცეკვა დააგდო და შეუძლია 4 სვლა.

3.3. მოთამაშეს უფლება აქვს შეცვალოს კურსი მანამ, სანამ განათება მოწინააღმდეგეს არ გადაეცემა ან ღილაკზე დაჭერით. თუ ეს ნაბიჯი აღმოჩნდა არასრული ან წესების საწინააღმდეგოდ, მეტოქეს შესაძლებლობა აქვს მიიღოს ეს ნაბიჯი იმ ფორმით, რომელშიც ის გაკეთებულია, ან მოთამაშეს მოსთხოვოს სწორი სვლა.

3.4. იკრძალება ბლოკის (ბარიერი; ხიდი) განთავსება ექვსი ცალი – და თუნდაც „გაშვება“ იმ შემთხვევაში, თუ ამ ბლოკის წინ მოწინააღმდეგის ქურდი არ არის.

არ არის აკრძალული 6 ფენის ბლოკის აშენება, მაგრამ მტრის ყველა თხუთმეტი ნაწილის ჩაკეტვა შეუძლებელია. თქვენ გაქვთ უფლება შექმნათ ექვსი მონახაზი ღობე მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ამ ღობეზე ერთი მოწინააღმდეგის მინიმუმ ერთი ბარიერია.

3.5. თუ მოწინააღმდეგის გამშვები ექნება ექვსი უჯრედი ნებისმიერი გამშვები ნაწილის წინ, მაშინ ის იბლოკება.

3.6. თუ გამშვები ჩაკეტილია ისე, რომ მოთამაშეს არ შეუძლია ერთი ნაბიჯი გადადოს იმ პუნქტების რაოდენობაზე, რომელსაც ის გამთენიისას აგდებს (ჩეკერები “არ მიდიან”), მაშინ მოთამაშის ქულები ქრება, და ქვები საერთოდ არ მოძრაობენ.

3.7. ნებადართულია თვითკურსების თვითნებური რაოდენობა ერთ ველზე. მტრის მიერ ოკუპირებულ ხვრელზე, თქვენ ვერ დააყენებთ თქვენს ქვას. იმ სიტუაციაში, როდესაც ქვები არ მიდიან, ანუ მოთამაშეს არ შეუძლია მათი გადატანა იმ გამთენიისას, რომელიც დაეცა გამთენიისას (ჩეკერები ეშვებათ დაკავებულ ხვრელებს), ყველა წერტილი ქრება და მოთამაშე გამოტოვებს სვლას. იმ სიტუაციაში, როდესაც თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ნაბიჯი იმ ხვრელების რაოდენობის მიხედვით, რომლებიც დაეცა ერთ – ერთ თხრილზე, და ვერ შეძლებთ ჩეკერის გადაადგილებას სხვა გამთენიისას ამოვარდნილი ხვრელების რაოდენობის მიხედვით, მხოლოდ შესაძლო ნაბიჯი ხორციელდება, ხოლო წამის წერტილები დაკარგულია. მოთამაშეს არ შეუძლია უარი თქვას სრულ ნაბიჯზე, თუნდაც ეს მისთვის სასარგებლო არ იყოს. თუ ორივე სვლა არ შეიძლება გაკეთდეს ერთდროულად, მაშინ უფრო მეტი რიცხვი თამაშობს. მაგალითად, კომბინაცია ექვსიდან ხუთამდე. მოთამაშეს შეუძლია გადააკეთოს ექვსი ხვრელი ან ხუთამდე. მოთამაშემ უნდა გააკეთოს უფროსი ნაბიჯი (ექვსი ხვრელი), ხოლო მცირე ნაბიჯი (5 ხვრელი) იწვის.

3.8. ჩეკების დასკვნა შემდეგია: მოთამაშეს უფლება აქვს ამოიღოს ჩეკერი გამგეობიდან, რომელიც ხვრელშია, ძვლებზე დააგდებული ქულების რაოდენობის შესაბამისი. მაგალითად, თუ 6-3 დაეცემა, მოთამაშეს შეუძლია მე –6 ველიდან ერთი ნაჭერი გამოიტანოს და მე –3 ველისგან ერთი დარტყმა (სამში შეიძლება 6, 5 ან 4 ველიდან).

3.9. სახლიდან ჩეკების ამოღების პროცესში, მოთამაშეს უფლება აქვს გამოიყენოს დუნდულზე დაცემული ქულები, მისი შეხედულებისამებრ: მას შეუძლია სახლში ჩეკისტის თამაში ან გადააგდეს იგი. საკუთარი სახლიდან ჩეკების ამოღებისას, ნებადართულია ქვაბების ამოღება ყველაზე დაბალი რანგის ველებიდან, თუ მაღალი რანგის ველები არ არსებობს. მაგალითად, თუ 6-5 დაეცა გამთენიისას, და 6 და მე –5 ველებზე არ არსებობს ნახაზები, მაშინ მოთამაშეს შეუძლია სახლიდან ორი მონახაზის ამოღება შემდეგი, მეოთხე ველიდან (ხვრელი), თუ იქ ნახაზები არ არის, მაშინ მესამედან, თუ და არა იქ, შემდეგ მეორედან და ა.შ. წვეულება მთავრდება.

4. ქულა თამაშში.
4.1. სიტუაცია, როდესაც დამარცხებულმა მოახერხა მინიმუმ ერთი გამშვები ბურთის გადაგდება, ეწოდება “ოინი” (0-1).

4.2 სიტუაცია, როდესაც ერთმა მოთამაშემ დააგდო მისი ქვები, ხოლო მისმა მოწინააღმდეგემ ვერ გადააგდო, ეწოდა “მარსი” (2-0).

4.3. გრძელი ნარდის გათამაშების კონცეფცია მისი კლასიკური ფორმით, რომელიც მრავალი საუკუნის განმავლობაში არსებობს, არ არსებობს.




ᲡᲝᲪᲘᲐᲚᲣᲠᲘ ᲥᲡᲔᲚᲔᲑᲘ
vk ok fb

ზედა ნარდი
 
avatar avatar
Esperto
rating 1 485 982
 
avatar avatar
HOOK
rating 1 142 258
 
avatar avatar
ROMIK-PETROSYAN
rating 1 023 521
 

საუკეთესო გრძელი ნარდი
 
avatar avatar
kar-men
rating 966 691
 
avatar avatar
Severia
rating 494 894
 
avatar avatar
stingr001
rating 400 269
 

წიგნები