Երկար նարդիԵրկար նարդի — Պաշտոնական խաղի կանոններ, որոնք կիրառվում են մեր խաղի մեջ1. Ընդհանուր դրույթներ: Յուրաքանչյուր խաղացող իրավունք ունի անցակետերը տեղափոխել միայն իր գույնը: 1.2. Տախտակի վրա կտորների սկզբնական դիրքը (12 և 24 դիրքերը) կոչվում է «գլուխ»: Այս դիրքից քայլը կոչվում է «գլխից շարժ»: Մի քայլով կարող է գլխից վերցնել միայն մեկ շաշկի (բացառությամբ առաջին նետման): 1.3. Առաջին քայլի իրավունքը և, համապատասխանաբար, շաշկի սպիտակ գույնը, այսպիսին է խաղում. Յուրաքանչյուր խաղացող գլորում է մեկ զառախաղ (զառ): Առաջին քայլի և շաշկի սպիտակ գույնի իրավունքն ստանում է նա, ով ունի առավելագույն միավոր: Նույն քանակությամբ միավորներով, ռոլը կրկնվում է: 1.4. Եթե խաղը բաղկացած է մի քանի խաղից, ապա շաշկի գույնը փոխվում է, և հաջորդ խաղը սկսում է այն խաղացողը, որը նախորդ խաղը խաղացել է սևերով: 1.5. Ֆուտբոլիստի քայլը զառախաղ է, ինչպես նաև շաշկի տեղափոխումից հետո չեկերի շարժումը: 1.6. Զառան պետք է նետել հատուկ կաշվե բաժակից: Անհրաժեշտ է նետել այնպես, որ հնարքները ընկնում են տախտակի կեսի վրա և կայունորեն պառկեն տախտակի հարթության վրա: 1,7: Zara- ն ընկած է տախտակի վրա մինչև քայլի ավարտը: 1.8. Քայլը համարվում է ավարտված մրցաշարի ժամացույցի կոճակը սեղմելուց կամ մեղադրանքը մրցակցին փոխանցելուց հետո: 1.9. Խաղի ընթացքում չեկերը շարժվում են հակառակ ուղղությամբ: 1.10: Երբ խաղացողը լուսաբաց է նետում, նա պարտավոր է տեղափոխել իր շաշկիերը կորցրած կետերի համաձայն: Եթե հակառակորդի չեկը փոսում է, ապա դուք չեք կարող ձեր սեփական տաշը դնել այս անցքի մեջ: Անհրաժեշտ է խստորեն գնալ այն կետերի քանակին, որոնք ընկել են լուսաբացին: Ֆուտբոլիստը պարտավոր է, նույնիսկ ի վնաս իրեն, օգտագործել բոլոր այն կետերը, որոնք ընկել են: Եթե կա երկու քայլ, որոնցից մեկը օգտագործում է մեկ ոսկոր, իսկ մյուս երկուսը, նվագարկիչը պետք է մի քայլ կատարի ՝ օգտագործելով երկու ոսկորները (այսպես կոչված ՝ «լիարժեք հարված» կանոն) 2. Խաղի իմաստը. 2.2. «Նետում» տերմինը նշանակում է, որ դաշնամուրը տեղափոխվի այնպես, որ այն ավարտվի տախտակից դուրս: Չեկերը կարելի է «շպրտել» միայն այն բանից հետո, երբ բոլոր շաշկի «տուն մտան»: Հետևաբար, սպիտակներն անցնում են 19-24 գոտուց 1-6 գոտի, իսկ սևերը `7-12 գոտուց մինչև 13-18 գոտի 3. վիճակահանությունը: Խաղի առաջին շրջանը խաղացողներին բացառություն է տալիս վերը նշված կանոնից: Եթե մի կտոր, որը կարող է հանվել միայն գլխից, չի անցնում, ապա երկրորդը կարող է հեռացվել: Խաղացողի համար կա ընդամենը երեք նման նետ `վեց կամ վեց (6 ** 6); չորսից չորս (4 ** 4); երեքից երեք (3 ** 3): Այս իրավիճակում մեկ շաշկի հետ խաղալ հնարավոր չէ ամբողջ արագությամբ, քանի որ գլխին կանգնած թշնամու շաշկի միջամտում է: Եթե այդ կոմբինացիաներից մեկը դուրս է գալիս, ապա խաղացողը կարող է գլուխը հանել երկու կտոր: Նշում. Սպիտակ 5-5-ի առաջին նետումից և դրան հաջորդած նետումից հետո սև 4-4-ով, վերջիններս գլխից հանում են մեկ խցիկ, որը խաղում է մեկ չորսը, քանի որ ստեղծված խոչընդոտը կանխում է հետագա առաջընթացը: Համապատասխանաբար, սպիտակ 2-2-ի առաջին նետման ընթացքում և սև 5-5-ի հաջորդ նետումից հետո վերջիններս գլխից հանում են մեկ կտոր ՝ խաղալով երեք հնարավոր հինգ: 3.2. Եթե նույնքան միավորներ (կրկնակի, gosh, jackpot) ընկնում են երկու zaras- ի վրա, ապա խաղացողը խաղում է այնպես, կարծես 4 պար է նետել և կարող է 4 քայլ կատարել: 3.3. Խաղացողն իրավունք ունի փոխել իր ընթացքը, քանի դեռ լույսերը չեն փոխանցվում հակառակորդին կամ սեղմել ժամացույցի կոճակը: Եթե այդ քայլը պարզվել է, որ թերի է կամ հակասում է կանոններին, ապա մրցակիցը հնարավորություն ունի ընդունելու քայլը այն ձևով, որով կատարվել է, կամ պահանջել խաղացողից կատարել ճիշտ քայլ: 3.4. Արգելվում է վեց կտոր բլոկ (արգելապատնեշ; կամուրջ) տեղադրել, և նույնիսկ «վազել», եթե այս բլոկի դիմաց հակառակորդի չեկ չկա: Արգելվում չէ 6 մասի բլոկներ կառուցել, բայց թշնամու բոլոր տասնհինգ կտորները չեն կարող կողպվել: Դուք իրավունք ունեք վեց նախագծերից բաղկացած ցանկապատ կառուցել միայն այն դեպքում, եթե այս ցանկապատի գոնե մեկ հակառակորդի գորշը գտնվում է: 3.5. Եթե հակառակորդի չեկերը վեց խցիկ են գրավել ցանկացած խցիկի առջև, ապա այն կողպված է: 3.6. Եթե չեկերը փակ են այնպես, որ խաղացողը չկարողանա մեկ քայլ կատարել այն լուսանկարի քանակի վրա, որը նա նետում է լուսաբացին (չեկերը «չեն գնում»), ապա խաղացողի միավորները անհետանում են, և չեկերը ընդհանրապես չեն շարժվում: 3.7. Մի դաշտում թույլատրվում է ստուգիչ կամավորների քանակը: Թշնամու կողմից գրավված անցքի վրա դուք չեք կարող տեղադրել ձեր տամախաղը: Այն իրավիճակում, երբ չեկերը չեն գնում, այսինքն ՝ նվագարկիչը չի կարող դրանք տեղափոխել լուսաբացին ընկած անցքերի քանակին (չեկերը ընկնում են գրավյալ անցքերի վրա), բոլոր կետերը անհետանում են, և խաղացողը շրջանցում է այդ քայլը: Այն իրավիճակում, երբ դուք կարող եք քայլ կատարել ըստ անցքերի քանակի, որոնք ընկել են եզրերից մեկի վրա, և չես կարող տախտակը տեղափոխել մյուս լուսաբացին դուրս հանված անցքերի քանակով, կատարվում է միայն հնարավոր քայլը, իսկ երկրորդի կետերը կորչում են: Խաղացողը չի կարող հրաժարվել լիարժեք քայլից, նույնիսկ եթե դա իրեն ձեռնտու չէ: Եթե երկու քայլերը միևնույն ժամանակ հնարավոր չէ անել, ապա ավելի մեծ թիվ է խաղում: Օրինակ ՝ վեցից հինգի համադրություն: Խաղացողը կարող է քայլ կատարել վեց անցքերի կամ հինգի վրա: Խաղացողը պետք է կատարի ավագ քայլը (վեց անցք), իսկ փոքր քայլը (5 անցք) այրվում է: 3.8. Չեկերի եզրակացությունը հետևյալն է. Ֆուտբոլիստն իրավունք ունի տախտակը դուրս բերել տախտակից, որը գտնվում է անցքի մեջ, որը համապատասխանում է ոսկորների վրա նետված միավորների քանակին: Օրինակ, եթե 6-3 ընկնում է, նվագարկիչը կարող է մեկ կտոր դուրս բերել 6-րդ դաշտից, իսկ 3-րդ դաշտից `մեկ կտոր (երեքը կարելի է խաղալ 6, 5 կամ 4 դաշտերից): 3.9. Տնային հաշվարկները տանից հանելու գործընթացում խաղացողն իրավունք ունի օգտագործել իր զնդրուկի տակ ընկած կետերը, իր հայեցողությամբ. Նա կարող է տանը դակիչ խաղալ կամ նետել այն: Մարդու սեփական տանից չեկերը հանելու գործընթացում թույլատրվում է չեկերը հեռացնել ամենացածր դասային դաշտերից, եթե բարձրագույն աստիճանի դաշտերում չկան շաշկի: Օրինակ, եթե 6-5-ը ընկել է լուսաբացին, իսկ 6-րդ և 5-րդ դաշտերում նախագծեր չկան, ապա նվագարկիչը կարող է տնից հանել երկու նախագծեր հաջորդ, չորրորդ դաշտից (անցք), եթե այնտեղ նախագծեր չկան, ապա երրորդից, եթե և ոչ այնտեղ, հետո երկրորդից և այլն: Կուսակցությունը ավարտվում է: 4. Խաղի հաշիվը: 4.2 Իրավիճակը, երբ մի խաղացող գցեց իր բոլոր խաղակոշիկները, իսկ հակառակորդը չկարողացավ նետել մեկը, կոչվում է «Մարս» (2-0): 4.3. Երկար նարդի խաղարկության հայեցակարգը իր դասական ձևով, որը գոյություն ունի դարեր շարունակ, բացակայում է: |
|