Սովորական սխալներ կարճ նարդի մեջ



Մեր կարծիքով ՝ ամենատարածված սխալը նախագծերի չափազանց հեռու և արագ խթանումն է, ինչը նրանց դուրս է հանում խաղից: Օրինակ, ընդհանուր սխալը 2-րդ կետի զբաղմունքն է `6-4 համադրությամբ: Ներքին տախտակի վրա արժեքավոր առարկա է ներգրավված, բայց ի՞նչ գնով: Ձեր արած բոլորը `խնդիրները ապագային փոխանցելն է ՝ նեղացնելով ձեր հնարավորությունները, եթե լուսաբացին անհարմար թիվ է ընկնում, և հակառակորդին հնարավորություն է տալիս հեշտությամբ դակիչ խաղադաշտ դուրս բերել խաղադաշտից: Հաշվի առեք, որ դուք ունեք 13 շաշկի տախտակի վրա պայքարելու համար:

Մեկ այլ սխալ `չափազանց« հանգիստ »նարդի խաղ է: Մենք պետք է պայքարենք ռազմավարական կետերի համար և ընդունենք ողջամիտ ռիսկեր, քանի որ բոլորը գիտեն, որ խաղ անցկացնելը գրեթե անհնար է, որպեսզի ոչ մի տեղ չլինի որևէ բլոկ, և միշտ էլ ավելի լավ է նախ մի փոքր ռիսկի դիմել ՝ դրանից հետո զգալի առավելություն ստանալու համար: Հետևաբար, մի թողեք ամեն ինչ ավելի ուշ ՝ բախտի հույսով: Կարևոր կետը սանդղակի կետն է (որը հակառակորդին թույլ չի տալիս դուրս գալ թակարդից, եթե նա ունի 6), բայց, իհարկե, ամենաթանկ կետերը ձեր տախտակի և հակառակորդի տախտակի վրա կետ 5-ն են: Եթե ​​վերցնեք այս միավորները, ապա գրեթե ամբողջությամբ վերահսկելու եք խաղը, և ձեր մրցակիցը չի կարողանա անվտանգ տեղափոխվել: Եթե ​​ձեր խցիկը ծեծի է ենթարկվում, ապա միշտ կարող եք ապահով կերպով վերադարձնել այն խաղին: Հետևաբար, դուք պետք է ամեն գնով գրեք այս կետերը և թույլ չտաք թշնամուն դա անել: Բացի այդ, այս կերպ դուք ձերբազատվում եք անհանգստությունից `« թակարդների »մասին, որոնցում այդ քայլը կրկին ու կրկին կորչում է, երբ այն անցնում է ձեզ:

Խաղացողները պահոցները դուրս են բերում անվտանգ խարիսխից շատ շուտ, երբ թշնամին ունի 3 կամ ավելի ներքին միավոր: Սա նույնպես սխալ է: Արդյունքում ստացվում է, որ դուք կորցնում եք երկու քար և հոգեվարք եք նայում, քանի որ թշնամին բարելավում է իր դիրքերը, և դուք չեք կարող որևէ բան վերադարձնել: Նման իրավիճակում, որպես կանոն, ավելի լավ է պահպանել խարիսխը հնարավորինս երկար և քայլել մեկ այլ վայրում, նույնիսկ եթե ստիպված եք թողնել բլոտը: Եթե ​​զգում եք, որ զգալիորեն զիջում եք, ուրեմն մի անհանգստացեք մեկ այլ շաշկի կորստի համար, քանի որ մեկ ժամանակին հարված հասցնելը բավական է, որպեսզի ամեն ինչ հակառակ ուղղությամբ շրջվի:



SOCIAL NETWORKS
vk ok fb

TOP BACKGAMMON
 
avatar avatar
JLOLLlAPA
rating 4 236 253
 
avatar avatar
A.R007
rating 2 870 993
 
avatar avatar
McMurphy
rating 1 476 367
 

TOP LONGGAMMON
 
avatar avatar
Severia
rating 688 340
 
avatar avatar
stingr001
rating 315 060
 
avatar avatar
ShotaXach
rating 234 647
 

ԳՐՔԵՐ